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Palm Rejection – Touch-Displays die Handflächen ignorieren

Palm Rejection beschreibt die Fähigkeit eines Touch-Displays, unabsichtliche Berührungen durch Handfläche oder Handgelenk zu ignorieren und nur absichtliche Eingaben von Fingern oder Stift zu verarbeiten. Entscheidend für Signatur-Kioske, Whiteboards und präzise Touch-Anwendungen.

Was ist Palm Rejection?

Palm Rejection (Handflächenerkennung) ist eine Software- und Hardwarefunktion von Touch-Controllern, die großflächige, unintentionale Kontaktflächen (Handfläche, Handgelenk) von gezielten Fingereingaben oder Stiftkontakt unterscheidet und filtert.

Palm Rejection bei PCAP vs. IR-Touch

PCAP (projiziert kapazitiv) bietet nativ präzise Palm Rejection durch Kapazitätsmuster-Analyse. IR-Touch erkennt nur Lichtstrahlunterbrechungen und muss Palm Rejection softwareseitig approximieren – mit Einschränkungen.

Häufige Fragen zu Palm Rejection

Was ist Palm Rejection?
Palm Rejection ist die Fähigkeit eines Touch-Displays, aufgelegte Handflächen und Handgelenke als unbeabsichtigte Berührungen zu erkennen und zu ignorieren, während gezielte Fingereingaben oder Stiftberührungen normal verarbeitet werden.
Brauche ich Palm Rejection für meinen Touch-Kiosk?
Nur wenn Nutzer beim Bedienen die Hand auf dem Display abstützen oder Stifteingaben (z.B. Unterschriften) vornehmen. Für reine Tipp-Interaktionen (Buttons antippen, Menüs navigieren) ist Palm Rejection weniger kritisch.
Haben IR-Touch-Displays Palm Rejection?
Nur begrenzt. IR-Touch erkennt Lichtstrahlunterbrechungen ohne Informationen über Kontaktfläche oder -form. Eine softwarebasierte Approximation ist möglich, aber weniger präzise als bei PCAP-Displays.
Was ist der Unterschied zwischen Palm Rejection und Multi-Touch-Unterdrückung?
Palm Rejection filtert großflächige, unbeabsichtigte Kontakte. Multi-Touch-Unterdrückung (auch Ghost-Touch-Prevention) filtert Geistertouches – unechte Eingaben durch elektromagnetische Störungen oder Feuchtigkeit auf dem Display.
Funktioniert Palm Rejection mit jedem Stift?
Nein. Passive Stifte (ohne Elektronik) sind für den Touch-Controller nicht von einem Finger unterscheidbar. Für echte Stifteingabe mit Palm Rejection wird ein aktiver Stift (EMR oder aktiv kapazitiv) benötigt, der ein eigenes Signal aussendet.

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